Beat (ビート, Bīto), aussi appelé le Héros Saiyan, est l’avatar jouable emblématique de la licence Dragon Ball Heroes. Il représente un garçon terrien qui, via les bornes d’arcade, incarne un guerrier Saiyan. On le retrouve dans le manga spin-off Victory Mission (Toyotarou) et dans le jeu Super Dragon Ball Heroes: World Mission (Switch/PC) où il sert de protagoniste “côté joueur”.
Famille & proches (continuité Heroes)
Personnage issu d’une continuité promotionnelle, Beat n’appartient pas au canon principal de Dragon Ball. Son background peut varier selon les supports Heroes.
Alliés marquants :
- Note (avatar Saiyan féminin), camarade et partenaire récurrente.
- Froze (avatar du Clan de Freezer), Kagyu (avatar Namek), Nimu/Nim (avatar Cyborg), Kabra (avatar Majin).
- Great Saiyaman n°3 (Trunks: Xeno), mentor et coordinateur de l’équipe des héros.
Portrait & caractère
Beat ressemble à un jeune héros énergique : cheveux bruns en bataille, tenue de combat orangée/rouge selon les évolutions, gants et bottes de “super-héros”. Optimiste, curieux et très shōnen dans l’esprit, il progresse par l’entraînement et par l’entraide, miroir des valeurs de la franchise.
Repères chronologiques
- Victory Mission : arcs centrés sur des tournois d’avatars et des confrontations originales liées aux cartes et à la borne d’arcade.
- World Mission : Beat mène une équipe d’avatars de différentes races pour contrer des anomalies affectant l’univers du jeu.
Transformations (avatar Saiyan)
Les paliers suivent les systèmes propres aux avatars Heroes : Class Up, Super Class Up et Hero Switch.
- Super Saiyan → Super Saiyan 2 → Super Saiyan 3 (progression via Class Up).
- Super Saiyan God (rouge) (via certaines mécaniques de Hero Switch).
- Super Saiyan Blue (atteint dans certains scénarios grâce à des transferts d’énergie d’alliés).
- Selon cartes/événements promotionnels : apparitions possibles de variantes alternatives (ex. SSJ4) dans des contextes non canoniques.
Techniques & mécaniques clés
- Kamehameha, combos spéciaux dépendants des cartes équipées.
- Éveils de classe (Class Up / Super Class Up) qui modifient l’apparence, les stats et parfois les poses/finishers.
- Synergies d’équipe (positionnement des cartes, timing) — cœur du gameplay Heroes.
Combats & moments notables
- Déclic Super Saiyan lors de confrontations contre des menaces majeures (ex. Broly dans certaines narrations Heroes).
- Tournois d’avatars et matchs croisés entre races dans Victory Mission.
- Formation officielle de l’équipe sous la tutelle de Great Saiyaman n°3.
Ennemis, rivaux, alliés
- Rivaux : autres joueurs/avatars (Saiyan Berserker, Android Berserker, etc.).
- Alliés durables : Note, Froze, Kagyu, Nimu, Kabra ; coordination par Great Saiyaman n°3.
Philosophie & héritage
Beat est pensé comme le reflet du joueur : un vecteur d’identification qui incarne l’excitation des combats, des transformations et des “what-ifs” chers à Dragon Ball Heroes. S’il n’appartient pas à la trame principale de Toriyama, il a contribué à populariser l’esthétique “héros masqués/équipes” et la dimension cartes/arcade auprès des fans.